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3DMax里怎样建模穿孔铝板?
发布时间: 2020-11-06 06:42

  建议你到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。

  这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。

  1、人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆而画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

  3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。365bet

  4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

  先建一小块结构,复制前将接下来的连接处开放用于焊接,然后阵列或 shift 复制,然后再焊接,然后加入 FFD 或 Noise 修改器,或者直接用 Reactor 来模拟布料。

  PS:焊接时可能会遇到一些问题,如果靠很近的点很容易被直接焊住,可以先将模型等比缩放,再缩放回来。

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